VisionMobile:2012年全球移动开发者调查

 来源:199it

VisionMobile发布了最新的2012年移动开发者调研报告,下面是报告的关键数据;

新的手机金字塔架构之战

苹果是创新引领者,三星在快速跟进,ZTE中兴是领先的组装者,Nokia诺基亚仍然统治着功能手机市场。苹果通过提供独特的产品体验获取了行业2/3的利润,并牢牢整合硬件,软件,服务和设计于一体。三星的利润在行业排名第二,作为快速跟进者,他的成功在于能率先跟着新Android系统手机的发布抢先到达市场。他生产自己的芯片和屏幕,这是两块在硬件中利润最高的部件,确保了利润和抢先进入市场的先机。

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 平板是开发者目前的主流屏幕

开发者迅速对快速流行的平板电脑市场做出响应,调研发现,超过50%的开发者目前盯着平板电脑,iOS开发者(74%)尤其如此,这相对去年有很大的提升,当时只有34.5%的开发者针对平板电脑进行开发。而电视和游戏机设备,开发者则不到10%

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12个月内上演适者生存

2011年是开发者的试验年,2012年则围绕着两大生态系统iOS和Android地位强化进行。开发者对Android和iOS的开发热情一如既往高,分别为76%和66%。达尔文的适者生存理论很好解释了BlackBerry, BREW和Bada (Samsung) 则因为市场份额不足而不受开发者待见。2012年,开发者平均使用2.7个平台,低于2011年的3.2个平台,明显呈现出淘汰现象。这个趋势将会继续持续。

生态系统超两个维度演进

一是开发者和内容发布商的规模在变大,二是提供的内容服务在延伸

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Windows Phone是新潮

Windows phone的销量不如人意,Q1只有260万台,但开发者对这个平台的兴趣仍然持续升温。在对1500个开发的调查中,57%的开发者有意向采用Windows phone平台。但有趣的是,今年Windows phone的开发者实际份额只比2011年的32%增加了1%,显然想法未必会转化为行动力。Windows phone确实是个新潮,这个平台引发了开发者的很多期待和希望。但要把这个泡泡和希望转化为行动,Windows Phone的市场份额得确实有点行动。

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第二梯队的大规模迁移

BREW (Qualcomm)终将失败,开发者正在大量抛弃该平台,60%在使用该平台的开发者打算停止使用;Bada (Samsung)也被49%的正在使用该平台的开发者打算抛弃,BlackBerry (RIM)濒临消亡,41%的现有开发者正在抛弃他,更糟糕的是14%以这个平台为主的开发者打算离开黑莓平台。

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用户覆盖是平台选择的根本原因

更大规模的设备安装量仍然是开发者平台选择的首要考虑因素,54%的开发者选择了这个,在平台之外,有43%的开发者提及了低成本。相比之下,只有30%的开发者基于收入潜力选择平台,这个比例比去年只增加了10%。覆盖用户,眼球或钱包是平台选择的根本原因。一旦一个应用取得较大的覆盖量,广告展示,付费下载,订阅或分发生意也就随之而来。

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解决巴别塔问题

数以百亿的资金投入到吸引开发者的市场中,这里不仅有移动互联网企业,也有传统的线下企业。针对开发者的企业需要认识到在一个超过100万移动应用发布者的生态中,开发者的形态有多种多样,我们推出了量化的细分模型,阐明了如何让开发者去采用一个工具,平台或API。基于他们的动力和对平台所能贡献的价值。这模型的八个细分开发者为:Hobbyists, the Explorers, the Hunters, the Guns for Hire, the Product Extenders, the Digital Media Publishers, the Gold Seekers and the Corporate IT developers。

 

1/3的开发者处在APP的贫困线下

我们的研究发现,每个APP的收入范围在1200美元到3900美元不等,一个app有35%的可能创收在1-500美元,这意味着1/3的开发者活在APP贫困线下,他们不能依靠APP作为单一的收入来源。另一方面,14%的开发者能够每个APP创收在500美元到1000美元之间。13%则能够每月每APP创收1001到5000美元。

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黑莓APP的平均收入最高,然后是IOS,每月每APP平均收入为3900美元

黑莓开发者平均每月每APP上获得的收入比iOS开发者高4%,比Android开发者高35%。iOS 超过Android的原因是该平台较高端的用户(苹果的用户对价格比较不敏感),较高端的内容(更多的付费应用),平板电脑的主导地位(每个应用的价格更高)以及无缝的支付系统(4亿一键支付的用户)

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iOS对开发者而言是最为昂贵的平台,每个APP需要花费27K美元

苹果的iOS是最昂贵的目标平台,平均每个应用开发需要花费27k美元,比Android应用高21%,比黑莓应用贵81%,平均每个APP需要花费3个月的人时进行开发。app的开发成本跟国家和应用的类型有关,例如,在开发通信和社交网络应用方面,iOS比Android要更加快速。

电信运营商发布渠道的边缘化

电信门户在应用发行方面增长了47%,但作为首要渠道的使用只有3%的开发者,通过平台归一化进行处理。电信门户在前苹果应用时代曾是零售,壁纸,和java应用的主要下载入口。唯一的例外是中国移动,由于google  Play在中国市场的缺失,根据 IHS Screen Digest的数据,中国移动应用商店吸引了22%的注册开发者,产生了超过6亿的应用下载。

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下一个1000万应用

不管应用的开发所在国,从应用需求来看,北美有41%的开发者表示这是他们的前三大下载区域,然后是欧洲,为31%,亚洲以25%排在第三。每个国家应用需求的增长来自三个因素,不断增加的智能手机普及率,不断增长的用户使用度,以及该国数量可观的智能手机订阅用户数。多数西方市场基于这些驱动因素,金砖四国则来自智能手机普及率的增长。下一个千万的应用不是来自现有的领先市场,而是来自本地化的金砖四国的app。

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app语言与群众语言的脱节

85%的开发者以英语发布应用针对只有8%的英语人口,而中文,有22%的人口说中文,只吸引了6%的开发者,英文是各个地方的开发者的流行言,欧洲开发者的应用平均有2.45种语言,是全球开发者发布应用语言最多的地区,在南美,西班牙语被84%的开发者采用,英语则只有48%

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描绘全球APP趋势

拉美地区的开发者针对的市场更为全球化,44%的开发者针对全球市场,而欧洲是最不全球化的开发者经济,只有26%的开发者瞄准非本地市场。总体来看,我们看到开发者对本地市场关注度高于全球市场。

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