Android 打造编译时注解解析框架 这只是一个开始

1、概述

记得很久以前,写过几篇博客,容我列举一下:

Android 进阶 教你打造 Android 中的 IOC 框架 【ViewInject】 (上)

Android 进阶 教你打造 Android 中的 IOC 框架 【ViewInject】 (下)

Android 框架炼成 教你如何写组件间通信框架EventBus

大家可以关注下这些博客的评论,不管咋样,大家对于性能的考虑还是很多呢,一看到这类的框架,不解析还好,只要解析出来是注解和反射,必然的一个问题就是:这样会不会影响性能呀?嗯,肯定会有性能的损耗,那么我就再考虑有没有更好的实现方式呢?既可以实现注入,还能保证性能无损耗呢?好消息来说,是有哒,对没错,上述博客实现方式,包括xutils , afinal 目前的注入使用的都是运行时注解,当然了还有一类注解叫做编译时注解。

2、注解

说道注解,竟然还有各种分类,得,这记不住,我们从注解的作用来反推其分类,帮助大家记忆,然后举例强化大家的记忆,话说注解的作用:

1、标记一些信息,这么说可能太抽象,那么我说,你见过@Override、@SuppressWarnings等,这类注解就是用于标识,可以用作一些检验

2、运行时动态处理,这个大家见得应该最多,在运行时拿到类的Class对象,然后遍历其方法、变量,判断有无注解声明,然后做一些事情。类似上述三篇博文中的做法。

3、编译时动态处理,这个呢?就是我们今天的主角了,一般这类注解会在编译的时候,根据注解标识,动态生成一些类或者生成一些xml都可以,在运行时期,这类注解是没有的~~会依靠动态生成的类做一些操作,因为没有反射,效率和直接调用方法没什么区别~~~

关于3,大家不明白,没事,下文会详谈,使用这类注解的项目有:ParcelableGenerator、butterknife 、androidannotaion等。

作用谈完了,那么如果你看到一个注解的声明你如何去判断他的作用呢?例如:

1秒钟告诉我,它的作用是什么?哈,大家可能会郁闷,擦,我咋知道。其实可以看这个注解上面的@Retention后面的值,设置的为CLASS,说明就是编译时动态处理的。

这个值是一个枚举:有三个:SOURCE、RUNTIME、CLASS , 到这里,是不是,搜噶,这三个11对应于上面三个作用。

好了,说完了注解的作用以及判断方式,那么大家可以看到除了@Retention还有个@Target,@Target的值呢是一个ElementType[]数组。什么意思呢?就是标明这个注解能标识哪些东西,比如类、变量、方法、甚至是注解本身(元注解)等。这个在:Android 进阶 教你打造 Android 中的 IOC 框架 【ViewInject】 (上)有详细说明。

好了,到此注解告一段落,大家只要记得注解的作用,以及如何去定义一个注解就好。

接下来进入我们的主题编译时注解。

对了,我创建了一个公众号,会推送一些开源项目、最新博客、视频等,关于博客涉及到的东西,也会提前给大家通知,可以关注一下,谢谢,左侧栏目,微信扫描即可。

3、编译时注解

那我们说一下编写过程。

1、创建一个类,继承AbstractProcessor

这个类上可以添加注解:

@SupportedAnnotationTypes的值为当前类支持的注解的完整类路径,支持通配符。

@SupportedSourceVersion 标识该处理器支持的源码版本

除此以外还有一个@SupportedOptions,这个一般是命令行时候用的,设置一些选项,but,命令行我不熟,因此:略。

注:如果大家找不到AbstractProcessor,记得右键build-path add library把jdk加进来。

2、创建resources等文件。

这个对项目的一个结构有着固定的要求,下面我通过一张图来说:

可以看到,在我们的项目中呢,还需要创建一个resources这样的source folder ,右键 new sources folder即可。

然后在里面创建META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor文件,这个文件中去写我们处理器的类完整路径。

经过上述两部,我们的编写环境就OK了。

4、完整例子

下面我们通过一个例子来给大家演示编译时动态生成数据,我们的效果是这样的,用户编写一堆bean,例如User类,我们通过注解提取属性动态生成一个json文件,以及一个代理类,注意是编译时生成。

注:以下为一个教学示例,无任何使用价值。

那么我们依然分为步骤来做:

1、创建编写环境

javax.annotation.processing.Processor里面写的是:com.zhy.annotationprocess.processor.BeanProcessor

我们还创建了一个注解:

哈,一秒钟告诉我,哪一类作用的注解。

2、动态生成数据

1、首先明确一下我们的目标:

我们有很多bean类,例如:

看到有两个普通的bean,上面声明了我们的注解,如果类上声明注解我们就将其所有的变量都生成一个json描述文件;如果仅仅是成员变量呢?那我们只提取声明的成员变量来动态生成。

类似如下的描述文件:

是不是觉得没撒用处,其实用处大大滴,以后我们会验证。

2、编写BeanProcessor

代码略长,但是注释很清除,我来解释一下,基本分为两个过程:1、找出标识注解的类或成员变量,封装到maps中;2、遍历maps为每个类创建json文件。我们把文件输出到了f://apt_test文件夹中,如果你没有f盘神马的,自行修改目录。

3、使用

到此,我们写完了~~那么如何用呢?

1、导出jar

为了更好的演示,以及省篇幅,我录成gif

注意我选择的一些复选框,和一些默认复选框的选中状态,我将其放在桌面上~~

2、新建一个android或java项目

将jar拷贝到libs下,如果是java项目,需要自己创建lib文件夹,自己手动引用。

然后就开始编写bean吧:我这里就写了两个类,一个User,一个Article,上面贴过代码了。

3、启用annotation processor

这里我是eclipse,大家如果是maven项目或者是别的什么IDE,自行进行网络搜索,这里有个Android Studio下的使用,自己点击哈,其实命令行也可以。

下面我们eclipse依然是个gif,不然得截一堆图片:

假设我们的jar已经拷贝到项目中了,进行如下操作

操作完成以后,那么就可以去f://apt_test中

打开即可看到:

ok,这样的话,我们一个简单的annotation processor的教程就搞定了~~如果想学,一定要去试,各种试,不要怕麻烦,要是简单谁都会,那还有什么意义~~

这是一个非常简单的例子,那么具体到我们的项目中如何使用呢?鉴于篇幅,可能只能在下一篇给大家继续了。不过库的雏形已经形成:

5、HyViewInject

ok,这就是基于上述的一个库,主要用于Android的控件的注入,类似butterknife,尚在完善中,欢迎大家使用,fork or star ,我们一起完善。

sample的效果图:

第一个Activity中一个TextView和ListView,第二个Activity一个TextView和Fragment,主要测试了Activity、Fragment、Adapter中注入控件。

github地址:点击传送,尚在完善中,欢迎大家使用,fork or star ,我们一起完善。

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