Kotlin 初探

前言

Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上执行的静态型别编程语言,由 JetBrains 开发团队所开发。该语言有几个优势。

1. 简洁
它大大减少你需要写的样板代码的数量。

2. 安全
避免空指针异常等整个类的错误。

3. 通用
构建服务器端程序、Android 应用程序或者在浏览器中运行的前端程序。

4. 互操作性
通过 100% Java 互操作性,利用 JVM 既有框架和库。

配置

在我们的AndroidStudio开发工具中,要想使用Kotlin这个优秀的开发语言,我们需要安装插件,直接在安装插件界面搜索Kotlin然后安装。之后再gradle文件增加如下配置

项目gradle文件

完成上面的配置后,我们就可以愉快的玩耍了。

Kotlin示例

首先我们还和以前一样,创建一个Android项目,自动创建一个Activity之后我们再创建一个java类

那上面的代码如果用kotlin实现是什么样子呢。尽管现在我们还不能写出Kotlin代码,但是在安装插件后AS中提供了自动转换Kotlin代码的功能

转换后的Kotlin代码

注意:AS提供的java代码自动转换功能,我们不要轻易使用,更不要转化我们成熟的项目,如果需要就需要我们自己去重构实现。否则会有意向不到的事情等着你,毕竟转换不是那么智能。上面的代码只是让你先简单熟悉下Kotlin代码时什么样子的,接下来我们先去学习一下Kotlin的基本语法。相信很容易上手。

Hello World!

我们由一个简单的”Hello World!”输出程序开始。与新建java文件类似,如下图,我们选择Kotlin File/Class.创建一个Kotlin文件。

上述代码就是简单的输出一个字符串“Hello World”,package 后面跟的是包名,我们看出了和java文件的区别,在包名后面没有以分号“;”结尾。在Kotlin语法中,语句结尾都不再有分号“;”。

在Kotlin中变量声明有两种类型,val修饰变量是只读变量即只能赋值一次,再次赋值时就会编译错误,如果我们需要多次修改值就需要使用var。在上面的 var str: String = “”中,str是变量名,:String 表明该变量是String类型变量,后面就是赋值语句。我们也可以这样写var str= “”省略了生命变量类型,它可以根据赋的值而自动推断出类型。如果我们使用下面赋值语句str=null,发现null是不能赋值的,这就是Kotlin的特性,如果我们想赋值null,可以修改为 var str:String?=”“。

fun就是函数生命,而这个main函数就和我们java中的main方法一样,是程序执行的入口。println就是一个打印输出。

Kotlin声明类型

在Kotlin中有如下几种Number类型,他们都是继承自Number抽象类。

Float(32位),Double(64),Int(32),Byte(8),Short(16),Long(64,类型用大写L,如12L),Any(任意类型),数组类型Array 根据传入的泛型数据自动匹配类型,Kotlin还提供了指定类型的Array,如ByteArray,CharArray,ShortArray,IntArray,LongArray,FloatArray,DoubleArray,BooleanArray。在数组类型中都提供了get(index),set(index,value)及iterator()方法供我们使用。

函数

我们先来实现一个简单的数值求和的函数,通用实现方法如下

传入两个Int型数值,sum是函数名,括号后面的:Int表示该函数返回Int的值,函数体中对两个数字相加并返回。在Kotlin中表达式也可以作为函数体,编译器可以推断出返回类型,可以简化为

为了更好理解表达式可以作为函数体,我们可以创建一个函数获取两个数的最大值,如下:

需要注意的是若if后有多个表达式,如下

括号中的表达式顺序决定了返回的值及其类型。

如果我们的方法体仅仅是打印字符串,并不返回值则

Unit就类似我们java中的void,即没有返回值,此时我们可以省略

对于函数体,方法或者类等和java一样也有一些修饰符,如下

  • abstract //抽象类标示
  • final //标示类不可继承,默认属性
  • enum //标示类为枚举
  • open //类可继承,类默认是final的
  • annotation //注解类
  • private //仅在同一个文件中可见
  • protected //同一个文件中或子类可见,不可修饰类
  • public //所有调用的地方都可见
  • internal //同一个模块中可见,若类不加修饰符,则默认为该修饰符,作用域为同一个应用的所有模块,起保护作用,防止模块外被调用。

操作符

直接上代码如下

输出信息为

在上面的部分操作符可达到逻辑操作符, 当我们使用Boolean时,or() 相当于 ||,and() 相当于 &&, xor() 当操作符两边相反时为true,否则为false ,not()时取反。

数组遍历及控制语句

遍历数组

使用when判断类型

is 和java中instanceof是一个作用判断是否为某个类型。!is即判断不是某个类型。

倒序输出是downTo

类与枚举

数据类用来保存数据,类似于POJO类,使用data关键词进行定义,编译器默认会为数据类生成以下四个方法

  • equals()
  • hashCode()
  • toString()
  • copy()
    通过数据类你会看到Kotlin的简洁性,我们创建一个Staff类,有String类型的name,position和泛型T(使用泛型仅仅是为了在Kotlin中接触以下泛型)
    java实现代码:

Kotlin数据类:

通过对比我们就看出了优点了,一行代码就实现了,具体使用

要获取某个属性如获取名字staff.name,赋值就是staff.name=”code4Android2”,既然说了这样可以赋值,但是动手的小伙伴说为什么我敲的报错啊,如下

编译报错了,在前面我们说过val修饰的属性只能赋值一次,那在这里val修饰的属性我们是不能再次赋值的。

上面使用了字符模板,在Kotlin中有两种字符模板形式,$<变量>、${<变量>}

枚举

在Kotlin中枚举还支持方法。

扩展

使用

代理

操作符::

伴生对象

伴生对象(companion object )类似于java中的静态关键字static。在Kotlin没有这个关键字,而是伴生对象,具体用法

使用的话直接People.ID。

单例模式

在Kotlin中使用object修饰类的时候,该类是单例对象。

好了,今天就介绍到这里,文中若有错误欢迎指出,Have a wonderful day.

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关于作者:Code4Android

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